約 4,906,153 件
https://w.atwiki.jp/cardvanguard/pages/62.html
ジャック4枚いるかな~? -- 2012-02-28 23 13 16 パワー高いユニット多いな~(別に悪くない) 自分の好きなデッキなら強くても弱くてもいい 大会出るなら別だけど・・・ (インビンシブル4枚いるか?) -- 2012-03-10 09 01 45 お前 クズ -- 2012-03-25 14 54 35 アシュラカイザーよりジョーカーにすればいいと思う -- 2012-04-13 22 52 28
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4340.html
ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)】:あなたのメインフェイズ開始時、【ソウルチャージ】(1)し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 起【(V)】:[CB1]あなたの山札の上から1枚表向きでバインドする。 自【(V)】【リミットブレイク】(4):このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、このユニットの【起】でそのゲーム中8枚バインドしているならあなたのユニットをすべて【スタンド】し、そのゲーム中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:絶対・正義ここに推参 HAHAHAHA!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/193.html
ぬばたま入れたら楽しそう -- 2012-06-25 23 10 53 そういえば櫂君最初の頃のカードキャピタルのショップ大会でインビシブルの攻撃とうしてたシーンあったような・・・ -- 2012-06-26 13 50 26 ↑まじわろた -- 2012-06-26 13 50 45 1枚足りてない。ダンプティ1→キララ2で -- 2012-07-26 10 11 49 デッキ枚数がオーバーしてるww -- 2012-07-31 07 33 09 G1とG2の投入枚数が併記されてる枚数と実際の枚数とで違うwww -- 2012-07-31 08 41 37 紛らわしいから枚数の表記直しといた -- 2012-07-31 15 09 01 何故ホワイトタイガーなNO-? -- 2012-11-25 18 38 56 かげろう入れた方がいいと思う。特にオバロ -- 2013-01-15 23 30 18 もはやカードショップとかで見ても懐かしく見えるインビンシブルさん -- 2013-01-16 00 49 24 かげろうと混合するのはインビンオバロのページでいいかと。 -- 2013-01-16 10 34 11
https://w.atwiki.jp/ff3botu/pages/49.html
インビンシブル? ルーネス 「ドーガもウネも 言うだけ言ってサッサと 消えちゃって… なんだか冷たいよな 俺の母親代わりだったニーナもそうだけど 心配してるくせに わざと冷たくするんだ …あれって結構 辛いんだよな」 イングズ 「俺たちはまだまだ試されているんだろう 厚意に甘えてばかりもいられない」 レフィア 「さあ暗黒の洞窟で 土の牙を探しましょ! アムルの北の 穴だらけの山の中よね?」 イングズ 「山を越えられるのなら… 他にもいろいろ行けそうだな」 レフィア 「…あなたが寄り道を言い出すなんて めずらしいわね」 イングズ 「…ルーネスが船に慣れるまで 少しぐらい いいんじゃないか?」 アルクゥ 「準備万端 整えたいですからね!」 ルーネス 「…俺のことはいいよ 構わず好きなところ行ってくれ」 イングズ 「こんなに安定した船でも やっぱり酔うのか?」 ルーネス 「あ ああ…」 次のページへ
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3074.html
ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットと同じ縦列の《ノヴァグラップラー》が【スタンド】した時、このユニットが【スタンド】しているなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:神出鬼没、歓善懲悪!親から受け継いだ正義の血が騒ぐぜ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 神出鬼没ってまさか… インビンの奥さんスプレンダー!? (2013-07-27 11 55 28) コメント
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2197.html
☆インビンシブル 使用ターンのみ、全体の物防と魔防を四倍にする。 ただし、使用後に自分はスタンする(速度補正+800)
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4671.html
ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB】(5):[【CB】(5),【SB】(8)] このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、あなたの前列の【レスト】している《ノヴァグラップラー》が3枚なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットをすべて【スタンド】する。 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、【SC】(1)し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 永【V/R】:盟主 フレーバー:正義は必ず悪に勝つ!究極必殺ヘヴンズスタンド!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/doushi/pages/34.html
チャート インビンシブル~ED インビンシブル ドールの湖 バハムートの洞窟 ファルガバード 暗黒の洞窟 ドーガの洞窟 古代民の迷宮 禁断の地エウレカ クリスタルタワー 闇の世界
https://w.atwiki.jp/ffgx/pages/19.html
属性・状態異常の耐性 HP MP 火 氷 雷 水 風 土 聖 状態異常耐性 100500〜142000 1020〜1400 半滅 半滅 半滅 半滅 半滅 半滅 半滅 石化・徐々に石化・毒・暗闇・沈黙・睡眠・麻痺・混乱・呪い・カーズ・死の宣告・バーサク・ストップ・レビテト・即死 攻撃パターン ターン 行動A 行動B 行動C 行動D 1 「ジャッジメント・ペイン」 2 「アルマゲスト」 単体打撃 3 「カーズ」 「サイレス」 「スロウ」 「デスペル」 4 単体打撃 全体打撃 「バイオ」 5 「ファイガ」 「ブリザガ」 「サンダガ」 全体打撃 6 「苦しみの連鎖」 「かいふく」 「フェイス」 7 「エアロガ」 「ウォタガ」 「搾取のエレクトラ」 8 「カーズ」 「バイオ」 「サイレス」 「スロウ」 9 「グラビトン」 「フレア」 10 「カーズ」 「バイオ」 「サイレス」 「スロウ」 11 「カーズ」 「バイオ」 「サイレス」 「スロウ」 12 「ギガグラビトン」 「心無い天使」 13 単体打撃 パス 2のターン 偶数ターンは「アルマゲスト」、奇数ターンは単体打撃となる。 インビンシブルに「スロウ」がかかってる場合は単体打撃。 3のターン 通常は「カーズ」「サイレス」「スロウ」の中からランダムで使用。 インビンシブルに「スロウ」か「スリップ」がかかってる場合は「デスペル」を自分に使用する。 4のターン 偶数ターンは単体打撃。奇数ターンは全体打撃となる。 3のターンで「デスペル」を使用した場合は「バイオ」を使用。 5のターン 通常は「ファイガ」「ブリザガ」「サンダガ」の中からランダムで使用。 インビンシブルのMPが足りない場合は全体打撃となる。 6のターン 通常は「苦しみの連鎖」。インビンシブルのHPが20%以外の場合は「かいふく」を自分に使用。このターンの直前にカウンターで「苦しみの連鎖」を使用した場合は「フェイス」を自分に使用する。 7のターン 通常は「エアロガ」「ウォタガ」の中からランダムで使用。インビンシブルのHPが80%以下の場合は「搾取のエレクトラ」を使用する。 8のターン 「カーズ」「バイオ」「サイレス」「スロウ」の中からランダムで使用。 9のターン 奇数ターンは必ず「グラビトン」。偶数ターンは「フレア」を使用。 10のターン 「カーズ」「バイオ」「サイレス」「スロウ」の中からランダムで使用。 11のターン 「カーズ」「バイオ」「サイレス」「スロウ」の中からランダムで使用。 ただし、10のターンで使用した魔法はこの中から除く。 12のターン 偶数ターンは「ギガグラビトン」。奇数ターンは「心無い天使」。 13のターン 奇数ターンは単体打撃。偶数ターンは何もしない。 カウンター 対象となる行動 行動に対するカウンター 属性が付いてる攻撃 「苦しみの連鎖」 召喚魔法 「搾取のエレクトラ」 各行動の能力とダメージ計算式 名称 対象 タイプ 属性 状態異常効果 ダメージ計算式 威力 回避 反射 備考 「ジャッジメント・ペイン」 全体 魔法 沈黙暗闇 (Aレベル+A知性)×{B知性×B魔法防御/(B精神+B知性−A体力)}×乱数 × × 「アルマゲスト」 単体 魔法 ○ × 単体打撃 単体 物理 ○ × 全体打撃 全体 物理 ○ ×
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/239.html
混合クランデッキ(インビンオバロ軸) 混合クランデッキ(インビンオバロ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《Mr.インビンシブル》 メインフェイズ開始時にソウルチャージとダメージゾーンの表のカードを増やす能力、そしてヴァンガードを含めた全てのユニットをスタンドさせる非常に強力なメガブラストを持つ。 メガブラストは、コスト、特にソウルの確保が難しいが、大きなプレッシャーとなりえる。 メインフェイズ開始時の能力は、《ジェノサイド・ジャック》を筆頭にカウンターブラストを持つユニットと相性がいい。 別クランからクラン指定の無いカウンターブラストを持つユニットを派遣することも視野に入る。 《ドラゴニック・オーバーロード》 かげろうの象徴とも言える強力なユニット。 起動能力によるパワーアップ及びスタンドは強力。 サポートカード 《ゴールド・ルチル》 リアガードのアタックがヴァンガードにヒットした時にダメージゾーンのカード1枚を表にする能力と、リアガードをスタンドする能力を持つ。 特に1つ目の能力はリアガードのアタックを相手が通しづらくなるという点に置いて有用である他、全体的にカウンターブラストを消費する能力と相性がいい。 《アシュラ・カイザー》と比べると、自身のパワーが低く、スタンド能力にコストが必要な点等でやや劣るが、相手にとってどのアタックも通したくないという状況を作り出せるので、より戦略的なプレイングが可能になる。 《マッスル・ヘラクレス》 パワー10000で、登場時にダメージゾーンのカード1枚を表にする能力を持つ。 カウンターブラストに使えるカードを用意に増やせるユニットだが、より有用なグレード3がいるため採用が難しい。 《ハングリー・ダンプティ》 パワー9000で、コール時にダメージゾーンのカード1枚を表にする能力を持つ。 十分利用価値のあるユニットだが、ノヴァグラップラーにはより有用なグレード2が多く、採用が難しい。 《ドグー・メカニック》 コール時にダメージゾーンのカード1枚を表にする能力を持つ。 グレード1としては及第点の数値を持ち、ノヴァグラップラーのヴァンガードを要件にする程度の縛りがある程度なので、扱いやすい。 《レッド・ライトニング》 ソウルインすることでダメージゾーンのカード1枚を表にする能力を持つクリティカルトリガー。 シールド10000を放棄するのは不安だが、どうしても《ドラゴニック・オーバーロード》を確保できない際にはメガブラストの発動の補助になる。 《グラップルマニア》 山札に戻るスタンドトリガーという点は《バトルライザー》と同様だが、こちらは山札に戻るのはブースト時にアタックがヒットした場合のみで、ダメージゾーンのカード1枚を表にできる点が異なる。 ガード強要とカウンターブラストに使えるカードの増加ができるのでこちらも採用を検討。 プレイング考察 手札に《Mr.インビンシブル》と《ドラゴニック・オーバーロード》が揃っていない場合、《希望の火 エルモ》や《ドラゴンモンク ゴジョー》等による手札交換で引いてくるようにしたい。 5ターン目以降にはヴァンガードサークルに《Mr.インビンシブル》、その後列に《希望の火 エルモ》、リアガードの右列か左列のどちらかに《ドラゴニック・オーバーロード》と《約束の火 エルモ》を並べておくのが理想。 もう片側は《ハングリー・ダンプティー》などをコールしてカウンターブラストに使えるカードの増加にあてたり、《マジシャンガール キララ》で手札増強を狙うといいだろう。 中央列がパワー16000ライン、《ドラゴニック・オーバーロード》の縦列がパワー21000ラインを構築できるので及第点の火力は出るはずだ。 2枚目以降の《Mr.インビンシブル》は手札交換で他のカードに変えてしまうか、《ツイン・ブレーダー》のコストとしたい。 弱点と対抗策 半ば意図的にダメージゾーンに表のカードを貯める必要があるため、ヴァンガードへのヒット時次能力を持つカードを多用したデッキには弱い。 また、《Mr.インビンシブル》と《ドラゴニック・オーバーロード》の2枚の切り札が来ないことには強さを発揮できないため、引けないと厳しい。 《ドラゴニック・オーバーロード》を退却させられた場合も痛い。 何にせよ、手札交換を駆使して早めにフィールドを整え、《ドラゴニック・オーバーロード》の能力で相手の手札を削り、早めに決着をつけることがポイントとなる。 上に挙げたようにヒット時能力に弱いため、ヴァンガードへのヒット時能力の多いかげろう(《ドラゴンナイト ネシャート》、《ベリコウスティドラゴン》、《ヒートネイル・サラマンダーなど》)や、ネオネクタール(《メイデン・オブ・トレイリングローズ》、《収穫の騎士ジーン》、《ブレイドシード・スクワイア》など)の場合相手をしやすい。 また、《ドラゴニック・オーバーロード》に依存しているため、《ブラスター・ブレード》などで《ドラゴニック・オーバーロード》を退却させてもよい。 《約束の火 エルモ》や、手札交換ユニットを序盤に退却させて手札事故を誘うのも有効である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 さようなら( ´ ▽ ` )ノ -- 2012-10-25 22 58 50 て……天才だ! -- 2012-11-06 21 12 01 wwww -- 2013-12-04 18 37 56 今 -- 2013-12-15 08 20 04 環境が・・・ -- 2013-12-15 08 20 38 FV変えるとしたら獄卵かな? -- 2014-02-05 22 57 11 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 獄卵の封竜騎士 1 FV レッド・ライトニング 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 バトルライザー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 3 ドグー・メカニック 4 ドラゴンモンク ゴジョー 2 希望の火 エルモ 3 煉獄竜 ランパート・ドラゴン 2 約束の火 エルモ 2 2 ジェノサイド・ジャック 3 ハングリー・ダンプティ 4 マジシャンガール キララ 2 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 Mr.インビンシブル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板